お疲れ様でした。名前隠してることに特に大きな理由はないです
これくらいだとIN40%は余裕、IN10%は微妙という認識でいいのでしょうか。
正直手応えがあんまり。と思ってたけど、5/23時点では大体5%ボーダー近いんですね。
ここまで来ると流石にIN10%も目指したいのですが、流石に堀りが最優先。9A-91の専用装備さえ手に入ればそれで良し。
尚、あとで5linkにしようと思っていたMk23・45姉の2体目を4linkのまま実戦投入したマヌケが私です。2体とも緊急修復使うことはなかったけど、Mk23に関しては火力貢献がやや変わるので一部結果が変わってた部分があったかもしれませんね……。
以下、ランキング戦を通して終えた個人的なメモなど。
個人的なものなので他の人が参考に出来るかは微妙です。
今回の挑戦では補給路は4時方向、10時方向、8時方向の順で推移。
1ターン目、空挺2で1時方向・4時方向へ展開。空挺使用は合計3回。(3回目は10時方向への補給路展開時)
序盤、手違いで敵が湧く4時方向の飛行場を占有してしまったのでやや手痛い。ただ、お陰で右下側をノーガードにしておけたので楽は楽でした。
もうちょっと序盤からガルム部隊をガンガン使っていても良かった気がします。ガルム前提の部隊なら緊急修復覚悟なら妖精使用で破甲持ちの女忍者も1回撃破可能。女忍者と投擲以外は楽、後半の犬混成はさっきいったやつほどでもないけどちょっと怖い。
ていうか全体的に投擲が怖い。投擲相手するときだけメインタンクを6に陣形変更したほうがいいかも。
序盤はRFそこまで活躍しないので展開は後回しでOK 序盤から妖精遠慮なしなら空襲Lv10で無双可能だけど…
妖精司令はそこそこ惜しんで129使用。増援余ってるなら指揮・捜索等つけるよりいいかもしれないけど、1ターンに1llink以上飛ぶような軽量部隊じゃない限り緊急修復で十分かも。ヴィーフリ部隊が結構Link飛んでたので重宝した(最終盤はそれでも厳しかった)
ボスはアルケミスト→イントゥルーダー→アーキテクト→以下スキップなし。かつ、ガルム以外ボス部隊で全て処理。
ガイア戦がG11 4linkの状態でスキルスキップ失敗。恐らくドリーマーでビーム受けた?避けたと思ってたけど勘違いだったのかも。5link状態なら可能なのかなあ。
5killが多分スキップされた?(序盤は数え忘れ)
20killはフラフラしてたアルケミストに湧きを潰されたかも(右上飛行場確保、かつ飛行場2箇所開いてる状態で左下にアルケミストが移動、左上は空いてたけど湧かず)
ガルム戦はやや移動遅くてもMG4を撤退、ネゲヴを4から7に移動。ランキング戦ガルムくらいの長期戦だと、移動ロスあるにも関わらずDPSは陣形バフを受けたMG5を超えてネゲヴがMVP持っていくので、それくらいする価値はアリ。エルフェルトの消耗を少しでも避けるならガルム戦前にスキルを強制手動に。じゃないとガルムの特殊攻撃まともに受ける(まあどうせ1ダメを何度か受けるくらいなので誤差といってしまえばそれまでなんだけど)
特に気になる運ゲー要素
- 最初の補給線が1時か4時であること
- 最序盤、空挺派遣後の飛行場が制圧されないこと
- 最序盤のボス沸き位置など(と5~10間のキル数調整も?)。特に最初の湧きが右上ならジュピター部隊でボスを突破するのが無難か。左下だと湧きが潰されるかも…
- 6ターン目の補給線位置。当たりをつけて次の補給線に繋がるようにしたら多分得点上昇?(今回は6時・8時・10時を捨てた結果、10時だった為繋がらなかった)
ある意味、最適化しようとしたら6ターン目の補給路選択でリセマラするハメになりますね。上を目指してる人はこれくらいやってるのだろうか……
抑えといたほうが良さそうなところ
- 補給路の確保が獲得得点的に最優先なので、どうしても厳しそうなら敵の湧きを潰してでも確保する。特に9ターン・10ターン目辺りで11ターン開始時どこに補給路が推移してもいいように整理を意識したい。
- 補給路の流動的な確保が大事な為、部隊の役割に囚われすぎない。例えば、ジュピター突破部隊の位置は遠いが早期にジュピターを破壊出来そうな形を作れそうな場合、緊急修復は厭うべきではないかも(場合によりけり)
- 12、13ターン(特にガルム処理と左上ジュピター破壊後)くらいには最終ターンの形成を意識し始める。最悪15ターン目に空挺使っても良い。
- 妖精は使い忘れてもクライアント再起動→戦闘突入前に「戦闘妖精自動ON」を押せば使える。同様にONにしたまま捜索・指揮を使いそうになってもOFFに出来る。
- 空襲妖精と挑発妖精は目に見えるレベルの強さ。他はスキル上げてないので使ってない 増援妖精がやや低コストかつスキル上げも不要で便利
- 妖精はケチりすぎなくてもいいけど無駄遣い出来るほどの余裕もなさそう?
- 榴弾AR・手榴弾SMGはボス以外どんな場面でも刺さるのでなんだかんだで強い
これ、低体温症のときも思ったんですけど、やってみないと分からないことが凄く多いですね。事前知識も大事ですけど、実際やって自分の部隊・コントロール力でどれくらいやれるか把握するのも大事。
人形掘り終えて余裕があればまた挑戦してみようと思います。
